讲点有的没的创作故事。
前人制作的音游为音游带来了什么——浅谈音游游戏设计中的创新
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那些不断进化的音游们。
设置 MkDocs 文档的多语言支持
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Setting up the multi-language support for MkDocs
hexo-blog-config
记录一些对博客做的个性化配置。
笔记 from《【A.I.VOICE生技术部】第1回:NEUTRINO入门 讲师:くろ州=多刀流P》
96 州的亲妈喂饭级 NEUTRINO 101 课程
从 Jekyll 迁移到 hexo 时的博客创建和更新日期问题
简单讲一下如何修正修改时间全部为 git 拉取时间的问题。
从 ObjectPool 复用 GameObject 时从头开始播放 Animation
我在写音游里的一个功能。
音游里有很多音符,游戏里借助了 Unity 原生的 ObjectPool
实现了它们的生成与回收。我希望当游戏中的音符落下来,播放光效后,再让 ObjectPool 回收它们。
配合 Action 在 GitHub Pages 上部署 MkDocs 的坑
主要讲一下那些没写在 Material for MkDocs 文档上有关部署的坑。
背景音频
在这一大节里我们要讨论的是背景音频的播放问题(剧透:这远不是一个简单的 AudioSource.Play
就搞定得了的)。这个看似简单的任务会成为一个超绝麻烦的东西,而数学在它面前看上去就像个简单的加减法。希望我能把这些东西讲明白(希望吧)。
节奏游戏速成班
我猜,许多对使用 Native Audio 感兴趣的开发者正在用 Unity 写音游,所以,我不如提供一些技巧,帮你节省一些开发时间。
其中,有些是与 Native Audio 无关的。即使你来到这个页面,又对 Native Audio 或 Unity 一无所知,或许你还是能从这篇文里得到些什么!
这种游戏类型小众但美妙,祝你在创造它的过程中一切顺利。