Berksey

98-74 Ocean Street, Sky Height

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在这一大节里我们要讨论的是背景音频的播放问题(剧透:这远不是一个简单的 AudioSource.Play 就搞定得了的)。这个看似简单的任务会成为一个超绝麻烦的东西,而数学在它面前看上去就像个简单的加减法。希望我能把这些东西讲明白(希望吧)。

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我猜,许多对使用 Native Audio 感兴趣的开发者正在用 Unity 写音游,所以,我不如提供一些技巧,帮你节省一些开发时间。

其中,有些是与 Native Audio 无关的。即使你来到这个页面,又对 Native Audio 或 Unity 一无所知,或许你还是能从这篇文里得到些什么!

这种游戏类型小众但美妙,祝你在创造它的过程中一切顺利。

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